--EC0

Suíça
No FACEIT desde 2020 165 partidas registradas
Última atualização:

Como --EC0 joga?

Rating 0,95 (de 162 partidas) K/R 0,68 ADR 75,6 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 75,7, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −33 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia −28 ELO
62 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 35 %
Às quintas −122 ELO, winrate 35 %

--EC0 perde mais ELO no Anubis: −33 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient43
56 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 26 %
76,8 melhor que 27 %
0,94 melhor que 23 %
46 % de 203 duelos melhor que 22 %
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Anubis37
49 % melhor que 39 %
0,66 melhor que 17 %
73,5 melhor que 17 %
0,92 melhor que 17 %
45 % de 189 duelos melhor que 19 %
35 % de 31 situações melhor que 45 %
Mirage25
48 % melhor que 41 %
0,69 melhor que 32 %
72,8 melhor que 18 %
0,97 melhor que 36 %
54 % de 96 duelos melhor que 71 %
25 % de 20 situações melhor que 18 %
Nuke19
74 % melhor que 95 %
0,74 melhor que 41 %
82,0 melhor que 48 %
1,06 bem na média
52 % de 82 duelos melhor que 47 %
30 % de 10 situações melhor que 24 %
Cache13
38 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
36 % de 42 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 212
25 % -
0,79 -
82,9 -
1,12-
43 % de 51 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno11
18 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
35 % de 51 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass3
0 % -
0,61 -
70,4 -
0,94-
56 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --EC0 joga

Em 165 partidas, --EC0 tem K/R 0,68 e ADR 75,6; o rating das 162 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 19 partidas. Em 48 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. --EC0 perde mais ELO no Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+5 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 75,7, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.