--DavyJones

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 131 partidas registradas
Última atualização:

Como --DavyJones joga?

Rating 0,96 (de 111 partidas) K/R 0,64 ADR 72,3 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 111 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (51 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 9,2 %−4,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 10 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 51 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 4,6+0,6 · Ø 4,0 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,05 · Ø 0,31 melhor que 37 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p., ELO +271
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,3, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,68). Bem abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −30 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

--DavyJones perde mais ELO no Anubis: −30 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % melhor que 81 %
0,62 melhor que 4 %
69,8 melhor que 5 %
0,92 melhor que 10 %
40 % de 87 duelos melhor que 3 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 227
67 % melhor que 91 %
0,70 melhor que 25 %
76,3 melhor que 23 %
1,04 melhor que 42 %
45 % de 92 duelos melhor que 15 %
29 % de 17 situações melhor que 23 %
Ancient21
67 % melhor que 88 %
0,67 melhor que 12 %
75,6 melhor que 18 %
1,01 melhor que 35 %
63 % de 62 duelos melhor que 95 %
46 % de 13 situações melhor que 71 %
Anubis20
50 % melhor que 36 %
0,58 melhor que 1 %
68,0 melhor que 2 %
0,83 melhor que 1 %
40 % de 58 duelos melhor que 4 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Inferno16
50 % melhor que 24 %
0,67 melhor que 8 %
74,8 melhor que 9 %
1,04-
47 % de 34 duelos melhor que 13 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %
Cache6
67 % -
0,62 -
63,5 -
0,90-
40 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass3
0 % -
0,63 -
73,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --DavyJones joga

Em 131 partidas, --DavyJones tem K/R 0,64 e ADR 72,3; o rating das 111 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 21 partidas. Em 33 de 111 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 51 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. --DavyJones perde mais ELO no Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+105 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p., ELO +271. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,3, Headshots −3 p.p.. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.