--D1SA

Emirados Árabes Unidos
23 partidas registradas
Última atualização:

Como --D1SA joga?

Rating 0,72 K/R 0,54 ADR 62,5 de 23 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,72
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 23 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 57 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,6 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 17 %−22 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−22 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 0,6−1,1 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,66 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,66−0,34 · Ø 1,00 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 1 em 23 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 8,9 %−4,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 82 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 33 %
Rounds com morte 82 %+9 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde --D1SA perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 13 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,56 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 23 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,57 -
63,5 -
0,76-
47 % de 62 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient4
75 % -
0,55 -
68,4 -
0,74-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --D1SA joga

Em 23 partidas, --D1SA tem K/R 0,54, ADR 62,5 e rating 0,72. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,72. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 8. Em média 12,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. Em 3 de 23 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (13 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.