--Antique

Turquia
100 partidas registradas
Última atualização:

Como --Antique joga?

Rating 1,12 (de 82 partidas) K/R 0,79 ADR 84,3 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % melhor que 99 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 94 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 62 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se --Antique está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 100 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
63 % melhor que 90 %
0,84 melhor que 94 %
92,5 melhor que 96 %
1,16 melhor que 93 %
50 % de 103 duelos bem na média
38 % de 13 situações bem na média
Anubis23
48 % melhor que 37 %
0,84 melhor que 96 %
88,6 melhor que 92 %
1,20 melhor que 97 %
62 % de 100 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Mirage22
45 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 43 %
76,7 melhor que 41 %
1,03 melhor que 68 %
55 % de 91 duelos melhor que 79 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Inferno15
33 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 44 %
75,8 melhor que 31 %
1,00-
45 % de 67 duelos melhor que 24 %
50 % de 4 situações melhor que 76 %
Ancient11
73 % -
0,84 -
88,2 -
1,23-
56 % de 45 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache5
80 % -
0,81 -
78,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Antique joga

Em 100 partidas, --Antique tem K/R 0,79 e ADR 84,3; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 17,6 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 44 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 26 abaixo de 0,90. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+143 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +143 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.