--AmiX

Irã
No FACEIT desde 2022 193 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --AmiX joga?

Rating 1,04 (de 163 partidas) K/R 0,75 ADR 80,0 de 193 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 193 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 16x 4K, 5 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 78,9, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −561

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 193 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −51 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −27 ELO, winrate 40 %

--AmiX perde mais ELO no Mirage: −51 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 193 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
64 % melhor que 89 %
0,77 melhor que 73 %
80,7 melhor que 55 %
1,08 melhor que 74 %
50 % de 212 duelos bem na média
50 % de 28 situações melhor que 81 %
Mirage48
44 % melhor que 27 %
0,79 melhor que 79 %
84,1 melhor que 73 %
1,07 melhor que 71 %
57 % de 174 duelos melhor que 85 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis30
47 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 64 %
81,5 melhor que 56 %
1,07 melhor que 68 %
51 % de 116 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Ancient19
42 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 43 %
74,0 melhor que 15 %
1,01 melhor que 48 %
47 % de 76 duelos melhor que 27 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Inferno16
50 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 24 %
75,1 melhor que 19 %
0,89-
43 % de 47 duelos melhor que 13 %
38 % de 8 situações bem na média
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 23 %
79,6 melhor que 35 %
0,97-
53 % de 60 duelos bem na média
29 % de 7 situações melhor que 21 %
Overpass6
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
54 % de 13 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --AmiX joga

Em 193 partidas, --AmiX tem K/R 0,75 e ADR 80,0; o rating das 163 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 53 partidas. Em 59 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. --AmiX perde mais ELO no Mirage (−51 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+81 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +54 ELO. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −561. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 78,9, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.