--Ambu5h

Geórgia
No FACEIT desde 2024 121 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como --Ambu5h joga?

Rating 1,22 (de 100 partidas) K/R 0,82 ADR 85,5 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,51 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 121 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 97 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 21x 4K, 4 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +7,7
= Igual
Winrate em 48 %, ELO em 1.933
▼ Piorou
Rating −0,15, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,04. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −87 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −17 ELO
54 partidas · 59 % de winrate

--Ambu5h perde mais ELO no Mirage: −87 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
59 % melhor que 78 %
0,89 melhor que 97 %
93,1 melhor que 95 %
1,37 melhor que 99 %
61 % de 196 duelos melhor que 93 %
34 % de 32 situações melhor que 42 %
Mirage26
35 % melhor que 8 %
0,74 melhor que 57 %
78,2 melhor que 42 %
1,07 melhor que 71 %
51 % de 65 duelos melhor que 55 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,92 melhor que 97 %
95,1 melhor que 95 %
1,28 melhor que 97 %
64 % de 70 duelos melhor que 98 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %
Inferno11
18 % -
0,65 -
67,3 -
0,90-
35 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache8
63 % -
0,70 -
74,9 -
1,08-
58 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,2 -
0,93-
41 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --Ambu5h joga

Em 121 partidas, --Ambu5h tem K/R 0,82 e ADR 85,5; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rating com 1,22. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 54 partidas. Em 56 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,50. --Ambu5h perde mais ELO no Mirage (−87 ELO, winrate 35 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,7. Ficou pior: Rating −0,15, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %, ELO em 1.933. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.