--ARMANEEE--

Polônia
No FACEIT desde 2025 363 partidas registradas 105 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 5m

Como --ARMANEEE-- joga?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,0 de 363 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 363 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (268 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto logo acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 363 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 65x 4K, 7 aces em 268 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 2,6−1,5 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,16 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,6, Headshots +6 p.p., ELO +191
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 363 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −108 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −61 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +100 ELO, winrate 48 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 39 %

--ARMANEEE-- perde mais ELO no Inferno: −108 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 363 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
62 % melhor que 84 %
0,81 melhor que 77 %
85,6 melhor que 70 %
1,13 melhor que 76 %
54 % de 662 duelos melhor que 63 %
50 % de 48 situações melhor que 81 %
Ancient64
53 % bem na média
0,76 bem na média
81,2 melhor que 41 %
1,03 melhor que 43 %
51 % de 286 duelos melhor que 42 %
52 % de 29 situações melhor que 83 %
Dust 261
56 % melhor que 61 %
0,84 melhor que 85 %
87,4 melhor que 77 %
1,16 melhor que 80 %
57 % de 331 duelos melhor que 77 %
51 % de 35 situações melhor que 85 %
Anubis60
38 % melhor que 10 %
0,75 bem na média
78,8 melhor que 35 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 319 duelos melhor que 42 %
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Cache26
50 % -
0,86 -
89,1 -
1,18-
60 % de 123 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno22
55 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 57 %
86,9 melhor que 58 %
1,10 bem na média
58 % de 113 duelos melhor que 70 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
57 % de 83 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que --ARMANEEE-- joga

Em 363 partidas, --ARMANEEE-- tem K/R 0,79, ADR 84,0 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 117 partidas. Em 168 de 363 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 268 partidas com valores detalhados: 65x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. --ARMANEEE-- perde mais ELO no Inferno (−108 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+265 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,6, Headshots +6 p.p., ELO +191. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 105 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −37.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.