---L0rd---

Lituânia
No FACEIT desde 2017 142 partidas registradas
Última atualização:

Como ---L0rd--- joga?

Rating 0,98 (de 100 partidas) K/R 0,70 ADR 77,7 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 142 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 7,1+2,8 · Ø 4,3 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,21
= Igual
ADR em 79,5, Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jan até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −43 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −28 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −45 ELO, winrate 31 %
Às quintas −53 ELO, winrate 38 %

---L0rd--- perde mais ELO no Mirage: −43 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,95 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
76,1 melhor que 32 %
0,96 melhor que 33 %
46 % de 137 duelos melhor que 26 %
33 % de 21 situações melhor que 36 %
Dust 228
43 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 61 %
81,9 melhor que 62 %
0,99 melhor que 44 %
46 % de 81 duelos melhor que 26 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Anubis23
57 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 28 %
77,0 melhor que 31 %
1,06-
41 % de 46 duelos melhor que 6 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Ancient19
42 % melhor que 20 %
0,61 melhor que 5 %
70,1 melhor que 6 %
0,89-
45 % de 55 duelos melhor que 17 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % de 48 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ---L0rd--- joga

Em 142 partidas, ---L0rd--- tem K/R 0,70 e ADR 77,7; o rating das 100 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 35 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. ---L0rd--- perde mais ELO no Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,21. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,5, Winrate em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.