----SB----

Argélia
No FACEIT desde 2018 176 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ----SB---- joga?

Rating 1,04 (de 133 partidas) K/R 0,74 ADR 83,0 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 79 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 7,5+3,4 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 83,6, Headshots em 61 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −315

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −51 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −7 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −19 ELO, winrate 33 %
Aos sábados +24 ELO, winrate 37 %

----SB---- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −51 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % melhor que 24 %
0,77 melhor que 61 %
85,1 melhor que 68 %
1,11 melhor que 69 %
46 % de 162 duelos melhor que 20 %
45 % de 20 situações melhor que 71 %
Ancient40
53 % bem na média
0,80 melhor que 70 %
88,9 melhor que 79 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 133 duelos melhor que 70 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Mirage35
54 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 32 %
81,0 melhor que 48 %
1,04 melhor que 48 %
53 % de 118 duelos melhor que 57 %
29 % de 7 situações melhor que 20 %
Inferno19
53 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 8 %
79,2 melhor que 28 %
0,88-
50 % de 62 duelos melhor que 22 %
0 % de 2 situações melhor que 1 %
Anubis17
29 % melhor que 2 %
0,68 melhor que 17 %
76,0 melhor que 23 %
0,92 melhor que 12 %
47 % de 93 duelos melhor que 22 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
72,5 -
1,03-
33 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
57 % -
0,71 -
88,4 -
1,00-
48 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ----SB---- joga

Em 176 partidas, ----SB---- tem K/R 0,74 e ADR 83,0; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 35 partidas. Em 56 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. ----SB---- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−51 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+137 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −315. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 83,6, Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.