----Kire----

Estônia
348 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ----Kire---- joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,6 de 347 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 347 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (268 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 37 %−12 p.p. · Ø 49 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 347 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 268 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,1
= Igual
Rating em 1,08, Headshots em 37 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −66

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 347 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −150 ELO
25 partidas · 24 % de winrate
No Dust 2 −29 ELO
86 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +171 ELO, winrate 45 %
Às terças +81 ELO, winrate 45 %

----Kire---- perde mais ELO no Cache: −150 ELO, 24 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 347 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % bem na média
0,75 melhor que 62 %
83,4 melhor que 70 %
1,03 melhor que 58 %
52 % de 544 duelos melhor que 61 %
36 % de 76 situações melhor que 45 %
Dust 286
56 % melhor que 69 %
0,75 melhor que 66 %
82,7 melhor que 66 %
1,06 melhor que 69 %
52 % de 356 duelos melhor que 59 %
25 % de 55 situações melhor que 19 %
Nuke64
50 % melhor que 36 %
0,89 melhor que 89 %
96,9 melhor que 93 %
1,22 melhor que 86 %
58 % de 237 duelos melhor que 76 %
38 % de 53 situações melhor que 45 %
Inferno47
49 % melhor que 34 %
0,83 melhor que 86 %
90,9 melhor que 91 %
1,12 melhor que 74 %
54 % de 213 duelos melhor que 60 %
22 % de 32 situações melhor que 16 %
Cache25
24 % -
0,71 -
81,1 -
0,95-
48 % de 99 duelos -
17 % de 18 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ----Kire---- joga

Em 347 partidas, ----Kire---- tem K/R 0,78, ADR 86,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,6. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 86 partidas. Em 166 de 347 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 268 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. ----Kire---- perde mais ELO no Cache (−150 ELO, winrate 24 %). Ele manda melhor em no Inferno (+191 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,1. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −66. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, Headshots em 37 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +3.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.