pigerstreet

Austrália
Streamer
170 partidas registradas
ELO ▼ 44
2.250
Pico em 30 dias: 2.294
Rank OCE ▼ 107 posições
#591
Austrália #323 no Austrália
30 dias · antes #484 · melhor #447

Como pigerstreet joga?

Rating 1,24 (de 113 partidas) K/R 0,87 ADR 91,7 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 113 partidas
excelente a partir de 1,80 12 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 52 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 29 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 22 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,2 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 % sem comparação
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 melhor que 93 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 3 em 170 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 11,7 % sem comparação
Rounds com 3K 4,2 % sem comparação
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 16 % sem comparação
Dano de utility por round 2,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,29 sem comparação
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se pigerstreet está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 18 partidas dos últimos 3 meses e 56 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,96.

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −63 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +40 ELO
29 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −85 ELO, winrate 44 %
Às quartas +138 ELO, winrate 59 %

pigerstreet perde mais ELO na 2ª partida do dia: −63 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,73 · Anubis
  3. Nível 10 alcançado · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Inferno
  5. Mais kills em uma partida: 38 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 259
66 % melhor que 90 %
0,96 melhor que 98 %
97,9 melhor que 97 %
1,32 melhor que 97 %
58 % de 212 duelos melhor que 83 %
25 % de 16 situações melhor que 17 %
Mirage42
62 % melhor que 83 %
0,82 melhor que 80 %
86,9 melhor que 77 %
1,16 melhor que 83 %
54 % de 162 duelos melhor que 66 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Inferno16
38 % melhor que 7 %
0,84 melhor que 82 %
88,1 melhor que 74 %
1,22-
57 % de 60 duelos melhor que 69 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Ancient15
67 % melhor que 91 %
1,01 melhor que 99 %
108,8 melhor que 99 %
1,34-
65 % de 65 duelos melhor que 96 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Cache11
73 % -
0,91 -
96,7 -
1,25-
64 % de 56 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,18-
51 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke8
88 % -
0,57 -
63,7 -
1,15-
67 % de 12 duelos -
-
Overpass6
100 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
100 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pigerstreet joga

Em 170 partidas, pigerstreet tem K/R 0,87 e ADR 91,7; o rating das 113 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Rating com 1,24. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 69 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 18 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,33. pigerstreet perde mais ELO na 2ª partida do dia (−63 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+304 ELO, winrate 66 %). Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.