pelusoop

Brasil
Streamer Player

244 seguidores 24 streams em 30 dias Ø 3 espectadores última live em 23/10/2026

204 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 135
2.656
Pico em 30 dias: 2.715
Rank SA ▼ 32 posições
#638
Brasil #442 no Brasil
30 dias · antes #606 · melhor #556

Como pelusoop joga?

Rating 1,21 (de 166 partidas) K/R 0,84 ADR 86,8 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,21
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 166 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 12 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 10 em 204 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 46x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,88 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,88+0,58 · Ø 0,30 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p.p., ELO +278
= Igual
ADR em 88,3, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −185 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Dust 2 −5 ELO
32 partidas · 50 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −79 ELO, winrate 44 %
Às sextas −134 ELO, winrate 44 %

pelusoop perde mais ELO no Mirage: −185 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Vertigo
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 60 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis53
74 % melhor que 97 %
0,85 melhor que 89 %
86,5 melhor que 75 %
1,23 melhor que 92 %
64 % de 241 duelos melhor que 97 %
43 % de 23 situações melhor que 59 %
Ancient36
61 % melhor que 77 %
0,87 melhor que 91 %
88,4 melhor que 78 %
1,24 melhor que 93 %
58 % de 125 duelos melhor que 79 %
27 % de 30 situações melhor que 22 %
Nuke34
62 % melhor que 72 %
0,86 melhor que 83 %
87,9 melhor que 74 %
1,29 melhor que 93 %
62 % de 164 duelos melhor que 94 %
46 % de 13 situações melhor que 66 %
Dust 232
50 % melhor que 40 %
0,83 melhor que 82 %
88,2 melhor que 80 %
1,22 melhor que 90 %
62 % de 159 duelos melhor que 93 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Mirage22
32 % melhor que 2 %
0,73 melhor que 42 %
81,1 melhor que 49 %
1,00 melhor que 34 %
45 % de 95 duelos melhor que 15 %
27 % de 11 situações melhor que 16 %
Cache12
58 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
58 % de 53 duelos -
-
Vertigo12
50 % -
0,93 -
92,7 -
1,30-
70 % de 61 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pelusoop joga

Em 204 partidas, pelusoop tem K/R 0,84 e ADR 86,8; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,21. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 53 partidas. Em 96 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,32. pelusoop perde mais ELO no Mirage (−185 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Anubis (+273 ELO, winrate 74 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +189 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, Winrate +7 p.p., ELO +278. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 88,3, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.