paybew

Ucrânia
Viewer
430 partidas registradas 25 partidas em 30 dias

Como paybew joga?

Rating 0,92 (de 297 partidas) K/R 0,67 ADR 76,0 de 430 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 297 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (144 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 430 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 144 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,13 · Ø 0,27 melhor que 16 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +114
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 430 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −287 ELO
34 partidas · 32 % de winrate
Na 1ª partida do dia −273 ELO
113 partidas · 42 % de winrate
Às terças −343 ELO, winrate 39 %

paybew perde mais ELO no Mirage: −287 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. 250ª partida registrada · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 430 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis103
50 % bem na média
0,65 melhor que 16 %
73,2 melhor que 17 %
0,94 melhor que 24 %
50 % de 249 duelos bem na média
40 % de 53 situações melhor que 58 %
Dust 295
56 % melhor que 69 %
0,66 melhor que 20 %
75,3 melhor que 27 %
0,93 melhor que 23 %
50 % de 234 duelos melhor que 47 %
27 % de 41 situações melhor que 20 %
Ancient78
45 % melhor que 36 %
0,70 melhor que 31 %
79,8 melhor que 43 %
0,93 melhor que 22 %
54 % de 180 duelos melhor que 68 %
39 % de 28 situações melhor que 53 %
Nuke52
44 % melhor que 18 %
0,74 melhor que 44 %
83,9 melhor que 60 %
0,96 melhor que 23 %
51 % de 134 duelos melhor que 44 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % de 123 duelos -
25 % de 24 situações -
Mirage34
32 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 12 %
74,8 melhor que 25 %
0,86 melhor que 7 %
43 % de 96 duelos melhor que 15 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situações -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paybew joga

Em 430 partidas, paybew tem K/R 0,67 e ADR 76,0; o rating das 297 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 83 de 297 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 150 abaixo de 0,90. Em 144 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. paybew perde mais ELO no Mirage (−287 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+429 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +330 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +114. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,0, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.