owariq

Islândia
Player
247 partidas registradas

Como owariq joga?

Rating 1,19 (de 102 partidas) K/R 0,85 ADR 86,9 de 247 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,6+0,9 · Ø 1,7 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,37 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 79 %
K/D 1,37+0,34 · Ø 1,03 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 247 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 62 %−10 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +130
= Igual
Rating em 1,19, Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,86). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 247 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −144 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −10 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Aos domingos −226 ELO, winrate 38 %

owariq perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −144 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient
  5. Nível 10 alcançado · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 247 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % bem na média
0,86 melhor que 90 %
88,4 melhor que 82 %
1,21 melhor que 90 %
55 % de 103 duelos melhor que 71 %
31 % de 26 situações melhor que 30 %
Dust 256
57 % melhor que 69 %
0,82 melhor que 81 %
83,4 melhor que 60 %
1,17 melhor que 85 %
61 % de 101 duelos melhor que 91 %
17 % de 23 situações melhor que 7 %
Inferno37
62 % melhor que 72 %
0,86 melhor que 85 %
85,3 melhor que 65 %
1,27-
78 % de 32 duelos melhor que 99 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Ancient35
49 % melhor que 38 %
0,89 melhor que 91 %
93,7 melhor que 91 %
1,30-
47 % de 36 duelos melhor que 25 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Anubis32
50 % melhor que 40 %
0,82 melhor que 80 %
82,3 melhor que 54 %
1,17 melhor que 83 %
66 % de 35 duelos melhor que 97 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,6 -
1,05-
67 % de 9 duelos -
100 % de 4 situações -
Cache7
14 % -
0,84 -
85,9 -
0,66-
50 % de 8 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
1,17 -
112,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que owariq joga

Em 247 partidas, owariq tem K/R 0,85 e ADR 86,9; o rating das 102 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 37 partidas. Em 65 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,27. owariq perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−144 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+249 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +206 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +130. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −7,1, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,19, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.