onkig

Rússia
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8 seguidores 34 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 24/10/2026

199 partidas registradas

Como onkig joga?

Rating 1,00 (de 35 partidas) K/R 0,71 ADR 78,2 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p., ELO +124
= Igual
ADR em 77,2, Headshots em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,10

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −102 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −101 ELO, winrate 41 %
Às segundas −113 ELO, winrate 35 %

onkig perde mais ELO no Dust 2: −102 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 53 %
81,0 melhor que 59 %
0,96-
57 % de 35 duelos melhor que 83 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Dust 235
46 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 43 %
76,6 melhor que 33 %
0,91-
40 % de 15 duelos melhor que 8 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Anubis34
44 % melhor que 30 %
0,65 melhor que 16 %
73,2 melhor que 17 %
0,80-
30 % de 10 duelos melhor que 1 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient25
56 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 48 %
79,4 melhor que 40 %
1,17-
63 % de 16 duelos melhor que 97 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Nuke14
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,19-
40 % de 15 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno13
46 % -
0,61 -
71,8 -
0,71-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache4
50 % -
0,66 -
73,1 -
1,26-
67 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que onkig joga

Em 199 partidas, onkig tem K/R 0,71 e ADR 78,2; o rating das 35 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 11 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. onkig perde mais ELO no Dust 2 (−102 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+80 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p., ELO +124. Ficou pior: K/R −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,2, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.