OJIiGaToP

Ucrânia
Streamer
183 partidas registradas

Como OJIiGaToP joga?

Rating 0,85 (de 22 partidas) K/R 0,73 ADR 82,7 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 22 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Entry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 16 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 48 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 67 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 20 % sem comparação
Kills de clutch por partida 0,6 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 14 % sem comparação
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 183 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 10,4 % sem comparação
Rounds com 3K 4,6 % sem comparação
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 3,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,66 sem comparação
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se OJIiGaToP está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 17 partidas dos últimos 3 meses e 64 antes.

Kills por round (K/R)

0,81
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,89.

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −493 ELO
71 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −140 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −399 ELO, winrate 24 %
Às sextas −198 ELO, winrate 41 %

OJIiGaToP perde mais ELO na 1ª partida do dia: −493 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,47 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Overpass
  3. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  4. Nível 10 alcançado · Mirage
  5. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
51 % melhor que 53 %
0,73 melhor que 57 %
80,8 melhor que 59 %
0,86-
47 % de 43 duelos melhor que 32 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Mirage42
43 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 65 %
81,8 melhor que 69 %
0,91-
57 % de 35 duelos melhor que 86 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Ancient22
55 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 78 %
93,4 melhor que 97 %
0,90-
44 % de 36 duelos melhor que 16 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Nuke15
67 % melhor que 88 %
0,77 melhor que 67 %
84,5 melhor que 68 %
0,94-
42 % de 12 duelos melhor que 9 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
82,1 -
0,78-
38 % de 26 duelos -
-
Overpass12
50 % -
0,71 -
83,2 -
-
-
-
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
0,41-
17 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Train11
36 % -
0,59 -
70,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que OJIiGaToP joga

Em 183 partidas, OJIiGaToP tem K/R 0,73 e ADR 82,7; o rating das 22 partidas com rating fica em 0,85. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 16,2 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 4 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. OJIiGaToP perde mais ELO na 1ª partida do dia (−493 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+145 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +145 ELO. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.