einfachderry
Histórico de nomes de einfachderry
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como einfachderry joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).
Impacto
Ponto fraco1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 77,9.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: fevereiro 2026 com 61 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 62 %.
Melhor mês: abril 2026 com 1.296.
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 121 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que einfachderry joga
Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,7. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 4. Em média 14,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 20 partidas. Ele manda melhor em no Mirage (+254 ELO, winrate 75 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +178 ELO.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.