NuclearNA

China
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255 seguidores 17 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 21/10/2026

153 partidas registradas 52 partidas em 30 dias

Como NuclearNA joga?

Rating 1,04 (de 133 partidas) K/R 0,75 ADR 84,2 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (113 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 153 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 113 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,07 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 83,9
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −190

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −139 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −79 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −95 ELO, winrate 35 %

NuclearNA perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −139 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % melhor que 88 %
0,79 melhor que 79 %
85,9 melhor que 80 %
1,09 melhor que 77 %
56 % de 231 duelos melhor que 80 %
34 % de 35 situações melhor que 40 %
Dust 237
41 % melhor que 20 %
0,80 melhor que 82 %
89,4 melhor que 89 %
1,14 melhor que 86 %
56 % de 142 duelos melhor que 80 %
38 % de 13 situações melhor que 46 %
Anubis23
35 % melhor que 9 %
0,68 melhor que 27 %
79,0 melhor que 44 %
0,95 melhor que 27 %
46 % de 85 duelos melhor que 24 %
14 % de 14 situações melhor que 5 %
Cache14
50 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
57 % de 42 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient9
44 % -
0,65 -
75,2 -
0,92-
38 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
38 % -
0,72 -
85,1 -
0,96-
57 % de 28 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NuclearNA joga

Em 153 partidas, NuclearNA tem K/R 0,75 e ADR 84,2; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 60 partidas. Em 53 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 113 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. NuclearNA perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−139 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+352 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +352 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −190. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,05, ADR em 83,9. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.