neru_cs

Alemanha
Streamer
245 partidas registradas 14 partidas em 30 dias

Como neru_cs joga?

Rating 1,05 (de 133 partidas) K/R 0,72 ADR 80,7 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 133 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 6,5+2,5 · Ø 4,0 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %, ELO em 2.889
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −106 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −59 ELO
48 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados −242 ELO, winrate 44 %

neru_cs perde mais ELO na 1ª partida do dia: −106 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient69
51 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 42 %
82,9 melhor que 54 %
1,14 melhor que 77 %
47 % de 137 duelos melhor que 21 %
32 % de 25 situações melhor que 33 %
Anubis48
52 % melhor que 41 %
0,72 melhor que 33 %
84,4 melhor que 64 %
1,03 melhor que 40 %
61 % de 114 duelos melhor que 90 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Inferno46
54 % melhor que 37 %
0,73 melhor que 29 %
79,2 melhor que 25 %
1,04 melhor que 26 %
56 % de 81 duelos melhor que 56 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Dust 236
56 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 34 %
79,3 melhor que 37 %
1,26-
54 % de 37 duelos melhor que 61 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Mirage18
56 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 33 %
79,0 melhor que 35 %
0,87-
52 % de 46 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Cache16
44 % melhor que 14 %
0,66 melhor que 7 %
76,6 melhor que 18 %
0,90-
40 % de 47 duelos melhor que 3 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Overpass8
88 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,58 -
63,5 -
0,54-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que neru_cs joga

Em 245 partidas, neru_cs tem K/R 0,72 e ADR 80,7; o rating das 133 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 56 de 133 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. neru_cs perde mais ELO na 1ª partida do dia (−106 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+133 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +133 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,0, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %, ELO em 2.889. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.