neonzer01

Rússia
Streamer
450 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▼ 134
3.080
Pico em 30 dias: 3.259
Rank EU ▼ 2.533 posições
#5.928
Rússia #1.651 no Rússia
30 dias · antes #3.395 · melhor #3.395

Como neonzer01 joga?

Rating 1,04 (de 308 partidas) K/R 0,71 ADR 76,5 de 450 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 308 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 450 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,02 · Ø 0,32 melhor que 56 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ELO −352

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 450 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −109 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −493 ELO, winrate 47 %
Aos domingos −189 ELO, winrate 38 %

neonzer01 perde mais ELO no Ancient: −109 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 450 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage172
52 % melhor que 37 %
0,70 melhor que 22 %
76,5 melhor que 21 %
1,02 melhor que 34 %
53 % de 427 duelos bem na média
49 % de 87 situações melhor que 78 %
Dust 2113
54 % melhor que 46 %
0,70 melhor que 23 %
73,7 melhor que 12 %
1,08 bem na média
48 % de 248 duelos melhor que 25 %
49 % de 49 situações melhor que 74 %
Ancient68
50 % melhor que 31 %
0,71 melhor que 26 %
76,9 melhor que 22 %
1,00 melhor que 28 %
50 % de 190 duelos melhor que 35 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Anubis48
56 % bem na média
0,75 bem na média
82,7 melhor que 56 %
1,08 melhor que 56 %
55 % de 143 duelos melhor que 64 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Nuke27
52 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 36 %
78,3 melhor que 28 %
1,11 melhor que 59 %
48 % de 87 duelos melhor que 21 %
45 % de 20 situações melhor que 64 %
Inferno12
42 % -
0,64 -
70,9 -
0,82-
32 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass7
43 % -
0,64 -
76,6 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,80 -
81,1 -
1,19-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que neonzer01 joga

Em 450 partidas, neonzer01 tem K/R 0,71 e ADR 76,5; o rating das 308 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 48 partidas. Em 114 de 308 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. neonzer01 perde mais ELO no Ancient (−109 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+352 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +352 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −352. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,02, ADR em 76,1, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −159.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.