nayakcs

Índia
Streamer
355 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▲ 108
2.411
Pico em 30 dias: 2.488
Rank SEA ▲ 897 posições
#1.535
Índia #74 no Índia
30 dias · antes #2.432 · melhor #1.220

Como nayakcs joga?

Rating 1,06 (de 247 partidas) K/R 0,74 ADR 77,3 de 355 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 247 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (211 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 7 em 355 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 38x 4K, 0 aces em 211 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +366
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 76,7, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,71). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 355 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −97 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −33 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às segundas −286 ELO, winrate 33 %

nayakcs perde mais ELO no Mirage: −97 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 355 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2127
57 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 57 %
78,1 melhor que 35 %
1,08 melhor que 63 %
45 % de 320 duelos melhor que 18 %
50 % de 82 situações melhor que 81 %
Mirage75
44 % melhor que 21 %
0,73 melhor que 42 %
77,8 melhor que 32 %
1,02 melhor que 44 %
49 % de 172 duelos melhor que 36 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Ancient66
50 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 37 %
75,5 melhor que 20 %
1,02 melhor que 46 %
48 % de 197 duelos melhor que 29 %
41 % de 37 situações melhor que 57 %
Cache33
52 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
45 % de 88 duelos -
50 % de 16 situações -
Anubis31
52 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 43 %
76,5 melhor que 24 %
1,06 melhor que 55 %
47 % de 57 duelos melhor que 27 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Inferno13
38 % -
0,66 -
71,2 -
0,96-
20 % de 15 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke6
67 % -
0,75 -
80,8 -
0,73-
25 % de 4 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nayakcs joga

Em 355 partidas, nayakcs tem K/R 0,74 e ADR 77,3; o rating das 247 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 127 partidas. Em 101 de 247 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 211 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. nayakcs perde mais ELO no Mirage (−97 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+441 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +366. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 76,7, Headshots em 53 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.