NanardBE

Ilha de Man
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44.434 seguidores 23 streams em 30 dias Ø 124 espectadores última live em 22/10/2026

306 partidas registradas 28 partidas em 30 dias

Como NanardBE joga?

Rating 1,06 (de 172 partidas) K/R 0,75 ADR 81,2 de 306 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 172 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−16 p.p. · Ø 41 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,07 · Ø 0,31 melhor que 72 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 82,0, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −166

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 306 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −224 ELO
96 partidas · 46 % de winrate
No Cache −152 ELO
21 partidas · 33 % de winrate

NanardBE perde mais ELO no Dust 2: −224 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 306 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 296
46 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 38 %
81,4 melhor que 48 %
1,04 melhor que 42 %
53 % de 195 duelos melhor que 55 %
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Mirage96
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 43 %
78,6 melhor que 33 %
1,05 melhor que 48 %
56 % de 203 duelos melhor que 73 %
24 % de 38 situações melhor que 12 %
Nuke47
51 % melhor que 32 %
0,79 melhor que 58 %
84,2 melhor que 58 %
1,06 melhor que 43 %
57 % de 121 duelos melhor que 72 %
22 % de 18 situações melhor que 14 %
Inferno35
69 % melhor que 84 %
0,81 melhor que 62 %
85,6 melhor que 54 %
1,17 melhor que 64 %
59 % de 87 duelos melhor que 72 %
15 % de 13 situações melhor que 6 %
Cache21
33 % melhor que 3 %
0,75 melhor que 36 %
83,9 melhor que 45 %
1,06 melhor que 34 %
61 % de 102 duelos melhor que 80 %
28 % de 18 situações melhor que 24 %
Overpass7
43 % -
0,66 -
73,4 -
1,05-
27 % de 11 duelos -
100 % de 2 situações -
Anubis3
33 % -
0,62 -
63,4 -
1,22-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que NanardBE joga

Em 306 partidas, NanardBE tem K/R 0,75 e ADR 81,2; o rating das 172 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 35 partidas. Em 75 de 172 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. NanardBE perde mais ELO no Dust 2 (−224 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+541 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −166. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,07, ADR em 82,0, Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.