Naaatsuu_

Japão
Streamer

LIVE 1 espectadores agora1.198 seguidores 37 streams em 30 dias Ø 1 espectadores

264 partidas registradas 63 partidas em 30 dias

Como Naaatsuu_ joga?

Rating 1,16 (de 110 partidas) K/R 0,75 ADR 75,1 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 110 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (92 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 10 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,8 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 92 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,08 · Ø 0,26 melhor que 76 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,15, ADR +12,9
= Igual
Winrate em 48 %, ELO em 1.306
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,70). Bem acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −347 ELO
68 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −108 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −130 ELO, winrate 38 %

Naaatsuu_ perde mais ELO no Dust 2: −347 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % melhor que 71 %
0,84 melhor que 94 %
82,8 melhor que 73 %
1,33 melhor que 99 %
59 % de 171 duelos melhor que 94 %
40 % de 47 situações melhor que 59 %
Dust 268
40 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 33 %
69,6 melhor que 9 %
1,00 melhor que 55 %
52 % de 77 duelos melhor que 64 %
47 % de 17 situações melhor que 77 %
Ancient48
42 % melhor que 22 %
0,68 melhor que 32 %
70,7 melhor que 10 %
0,99 melhor que 56 %
24 % de 51 duelos melhor que 1 %
43 % de 21 situações melhor que 68 %
Inferno19
42 % melhor que 25 %
0,64 melhor que 20 %
64,4 melhor que 3 %
0,83-
20 % de 10 duelos melhor que 1 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Overpass9
44 % -
0,69 -
75,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Naaatsuu_ joga

Em 264 partidas, Naaatsuu_ tem K/R 0,75 e ADR 75,1; o rating das 110 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Rating com 1,16. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 16,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 114 partidas. Em 63 de 110 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 92 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. Naaatsuu_ perde mais ELO no Dust 2 (−347 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+392 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, ADR +12,9. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %, ELO em 1.306. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.