musokhan

Uzbequistão
Streamer
84 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▼ 145
1.922
Pico em 30 dias: 2.088
Rank EU
#284.197
Uzbequistão #1.943 no Uzbequistão

Como musokhan joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,6 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 74,4, Headshots em 53 %, ELO em 1.922
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −107 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −98 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −73 ELO, winrate 42 %

musokhan perde mais ELO na 2ª partida do dia: −107 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Nível 10 alcançado · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % melhor que 14 %
0,75 melhor que 62 %
79,3 melhor que 48 %
1,06 melhor que 68 %
47 % de 116 duelos melhor que 31 %
47 % de 19 situações melhor que 75 %
Dust 224
67 % melhor que 93 %
0,63 melhor que 9 %
70,4 melhor que 9 %
0,95 melhor que 29 %
47 % de 118 duelos melhor que 31 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
79,4 -
0,95-
48 % de 48 duelos -
60 % de 5 situações -
Ancient10
40 % -
0,65 -
69,0 -
0,91-
46 % de 35 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
46 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,89-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que musokhan joga

Em 84 partidas, musokhan tem K/R 0,69, ADR 74,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,6. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 23 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. musokhan perde mais ELO na 2ª partida do dia (−107 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+107 ELO, winrate 67 %). Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 74,4, Headshots em 53 %, ELO em 1.922. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO −139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.