musokhan
Histórico de nomes de musokhan
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como musokhan joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 0,99). Levemente abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 82,3. Últimos 3 meses: 74,4 (no começo 75,1). Claramente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 54 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.099. Últimos 3 meses: 1.922 (no começo 1.896).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
musokhan perde mais ELO na 2ª partida do dia: −107 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
- Nível 10 alcançado · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 84 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que musokhan joga
Em 84 partidas, musokhan tem K/R 0,69, ADR 74,6 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,6. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 23 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. musokhan perde mais ELO na 2ª partida do dia (−107 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+107 ELO, winrate 67 %). Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 74,4, Headshots em 53 %, ELO em 1.922. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 31 %, saldo de ELO −139.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.