mossadcait

EUA
Player
266 partidas registradas 24 partidas em 30 dias

Como mossadcait joga?

Rating 0,91 (de 124 partidas) K/R 0,69 ADR 79,0 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 35 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente acima da média (41 %).

Taxa de headshot 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,0).

Rounds com 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 21 %
MVPs por partida 2,3+0,3 · Ø 2,0 melhor que 86 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,4).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 7,7+4,3 · Ø 3,4 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,10 · Ø 0,21 melhor que 21 %
Rounds com morte 73 %−1 p.p. · Ø 74 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 44 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −325 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
Na 2ª partida do dia −236 ELO
66 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −199 ELO, winrate 41 %

mossadcait perde mais ELO no Anubis: −325 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % melhor que 45 %
0,75 melhor que 83 %
84,7 melhor que 90 %
0,98 melhor que 68 %
42 % de 77 duelos melhor que 21 %
47 % de 15 situações melhor que 79 %
Anubis59
37 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 65 %
79,1 melhor que 69 %
0,92 melhor que 47 %
67 % de 43 duelos melhor que 99 %
50 % de 16 situações melhor que 82 %
Inferno43
47 % melhor que 40 %
0,66 bem na média
77,9 melhor que 61 %
0,80 melhor que 19 %
43 % de 63 duelos melhor que 26 %
33 % de 15 situações melhor que 43 %
Dust 240
63 % melhor que 92 %
0,62 melhor que 22 %
70,1 melhor que 21 %
0,90 melhor que 37 %
47 % de 64 duelos melhor que 47 %
40 % de 10 situações melhor que 62 %
Nuke28
43 % melhor que 22 %
0,76 melhor que 77 %
84,9 melhor que 84 %
1,02-
51 % de 41 duelos melhor que 65 %
33 % de 6 situações melhor que 40 %
Ancient26
73 % melhor que 97 %
0,66 bem na média
77,4 melhor que 65 %
0,89-
48 % de 29 duelos melhor que 58 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Overpass6
33 % -
0,57 -
68,7 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,67 -
88,0 -
1,01-
33 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mossadcait joga

Em 266 partidas, mossadcait tem K/R 0,69 e ADR 79,0; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,91. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 3. Em média 15,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 33 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. mossadcait perde mais ELO no Anubis (−325 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+340 ELO, winrate 73 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +270 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,8, ELO −63. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 44 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −220.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.