mndlftmbrkn
Histórico de nomes de mndlftmbrkn
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como mndlftmbrkn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Armas e aim
Média0,85 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).
Impacto
Ponto fraco1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 0,92 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 25 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mndlftmbrkn joga
Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 68,7. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 14,0 kills por partida, 41 % delas de headshot.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.