mkiq_cs

Dinamarca
Moderator Streamer Player Viewer
378 partidas registradas 61 partidas em 30 dias

Como mkiq_cs joga?

Rating 1,07 (de 278 partidas) K/R 0,74 ADR 78,9 de 378 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 13 em 378 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 46x 4K, 9 aces em 229 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,20 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +85
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,81. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 378 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −143 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −131 ELO
50 partidas · 50 % de winrate
Às quartas −4 ELO, winrate 44 %

mkiq_cs perde mais ELO no Cache: −143 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Vertigo
  4. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 378 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient91
49 % melhor que 38 %
0,75 bem na média
79,0 melhor que 36 %
1,08 melhor que 65 %
54 % de 277 duelos melhor que 62 %
38 % de 37 situações bem na média
Inferno67
60 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
82,8 melhor que 51 %
1,07 melhor que 52 %
57 % de 253 duelos melhor que 69 %
40 % de 25 situações melhor que 56 %
Nuke60
55 % melhor que 51 %
0,79 melhor que 61 %
82,7 melhor que 51 %
1,14 melhor que 70 %
46 % de 201 duelos melhor que 19 %
38 % de 26 situações melhor que 45 %
Dust 250
50 % melhor que 44 %
0,61 melhor que 3 %
67,6 melhor que 2 %
0,86 melhor que 4 %
50 % de 110 duelos melhor que 42 %
76 % de 17 situações melhor que 99 %
Cache40
40 % -
0,77 -
80,3 -
1,11-
59 % de 145 duelos -
27 % de 26 situações -
Anubis31
45 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 33 %
74,5 melhor que 17 %
0,99 melhor que 33 %
44 % de 109 duelos melhor que 13 %
60 % de 10 situações melhor que 90 %
Mirage27
41 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 25 %
69,6 melhor que 6 %
1,04 bem na média
45 % de 80 duelos melhor que 17 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Vertigo8
25 % -
0,95 -
98,2 -
1,37-
63 % de 41 duelos -
29 % de 7 situações -
Overpass4
75 % -
0,81 -
90,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mkiq_cs joga

Em 378 partidas, mkiq_cs tem K/R 0,74 e ADR 78,9; o rating das 278 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 67 partidas. Em 122 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 98 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,22. mkiq_cs perde mais ELO no Cache (−143 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Inferno (+406 ELO, winrate 60 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +85. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.