miro_tf2

Turquia
Streamer
160 partidas registradas

Como miro_tf2 joga?

Rating 1,05 (de 51 partidas) K/R 0,10 ADR 11,4 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 51 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (29 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 17 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 158
Kills de faca 1 em 158 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 22 %
4K e aces 0x 4K, 1 ace em 29 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 10 %−62 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,66, ADR +69,2
= Igual
Headshots em 55 %, Winrate em 49 %, ELO em 2.492
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,07). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −117 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −103 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −203 ELO, winrate 44 %
Aos sábados −90 ELO, winrate 43 %

miro_tf2 perde mais ELO no Anubis: −117 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 33 %
73,6 melhor que 13 %
1,09-
61 % de 38 duelos melhor que 91 %
50 % de 8 situações melhor que 83 %
Mirage37
51 % melhor que 48 %
0,68 melhor que 20 %
74,8 melhor que 20 %
1,08-
48 % de 42 duelos melhor que 29 %
29 % de 7 situações melhor que 23 %
Ancient32
50 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 32 %
76,2 melhor que 22 %
0,83-
45 % de 38 duelos melhor que 16 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis31
42 % melhor que 17 %
0,70 melhor que 26 %
77,2 melhor que 26 %
1,07 melhor que 60 %
51 % de 49 duelos melhor que 43 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Inferno15
53 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
81,3 melhor que 42 %
1,15-
29 % de 7 duelos melhor que 1 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que miro_tf2 joga

Em 160 partidas, miro_tf2 tem K/R 0,10 e ADR 11,4; o rating das 51 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 10 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 11,4. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 41 partidas. Em 21 de 51 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 29 partidas com valores detalhados: 0x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. miro_tf2 perde mais ELO no Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,66, ADR +69,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %, Winrate em 49 %, ELO em 2.492.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.