Mial1z

Rússia
Streamer Player
171 partidas registradas

Como Mial1z joga?

Rating 1,00 (de 71 partidas) K/R 0,62 ADR 69,0 de 171 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 3. Taxa de headshot acima da média no level 3.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,6+1,1 · Ø 1,5 melhor que 98 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,84 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 46 %+5 p.p. · Ø 41 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 5 em 171 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 11,9 %−0,6 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,5 %+1,0 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 90 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 4x 4K, 3 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,4).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 5,0+1,6 · Ø 3,4 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,04 · Ø 0,21 melhor que 60 %
Rounds com morte 74 %0 p.p. · Ø 74 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,21, ADR +18,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329

Ago 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,53). Claramente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 171 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −176 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −111 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −186 ELO, winrate 34 %

Mial1z perde mais ELO na 3ª partida do dia: −176 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Vertigo
  2. Maior rating em uma partida: 1,72 · Nuke
  3. 100ª partida registrada · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 171 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % melhor que 85 %
0,59 melhor que 13 %
68,1 melhor que 15 %
0,95 melhor que 58 %
43 % de 79 duelos melhor que 25 %
22 % de 18 situações melhor que 16 %
Dust 252
46 % melhor que 40 %
0,61 melhor que 18 %
67,0 melhor que 9 %
0,96 melhor que 57 %
49 % de 77 duelos melhor que 59 %
33 % de 15 situações melhor que 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % de 16 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % de 22 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % de 9 duelos -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % de 25 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mial1z joga

Em 171 partidas, Mial1z tem K/R 0,62 e ADR 69,0; o rating das 71 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,5 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,0. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 3. Em média 14,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 64 partidas. Em 22 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. Mial1z perde mais ELO na 3ª partida do dia (−176 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+240 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +240 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,21, ADR +18,8. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −23 p.p., ELO −329.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.