Megaluz

Portugal
Streamer
421 partidas registradas 75 partidas em 30 dias

Como Megaluz joga?

Rating 1,11 (de 263 partidas) K/R 0,81 ADR 87,9 de 421 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (199 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 6 em 421 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 199 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +152
= Igual
Headshots em 45 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,08, ADR −8,9

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,88). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 421 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −170 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −140 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −14 ELO, winrate 46 %
Às segundas −397 ELO, winrate 40 %

Megaluz perde mais ELO no Cache: −170 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,71 · Cache
  3. 250ª partida registrada · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  5. Nível 10 alcançado · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 421 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % melhor que 41 %
0,82 melhor que 82 %
89,9 melhor que 83 %
1,17 melhor que 84 %
58 % de 308 duelos melhor que 80 %
44 % de 32 situações melhor que 69 %
Mirage96
57 % melhor que 70 %
0,84 melhor que 88 %
90,4 melhor que 90 %
1,17 melhor que 88 %
59 % de 349 duelos melhor que 90 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Ancient87
52 % bem na média
0,77 melhor que 64 %
83,6 melhor que 61 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 274 duelos melhor que 38 %
36 % de 47 situações melhor que 45 %
Anubis61
51 % melhor que 48 %
0,91 melhor que 97 %
97,3 melhor que 98 %
1,25 melhor que 96 %
56 % de 165 duelos melhor que 77 %
17 % de 18 situações melhor que 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % de 126 duelos -
33 % de 9 situações -
Dust 225
52 % bem na média
0,69 melhor que 26 %
73,2 melhor que 14 %
0,88 melhor que 8 %
45 % de 106 duelos melhor que 18 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % de 42 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Megaluz joga

Em 421 partidas, Megaluz tem K/R 0,81 e ADR 87,9; o rating das 263 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 96 partidas. Em 124 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 199 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Megaluz perde mais ELO no Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +190 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +152. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −8,9. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.