mebismc

EUA
Streamer
499 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
ELO ▲ 124
2.056
Pico em 30 dias: 2.147
Rank NA ▼ 68 posições
#6.596
EUA #3.744 no EUA
30 dias · antes #6.528 · melhor #5.304

Como mebismc joga?

Rating 1,03 (de 393 partidas) K/R 0,74 ADR 81,4 de 499 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 393 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (274 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 62 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 499 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 274 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,37 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +348
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 499 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −155 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −10 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −268 ELO, winrate 41 %

mebismc perde mais ELO no Nuke: −155 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Nível 10 alcançado · Ancient
  3. 250ª partida registrada · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 1,99 · Ancient
  5. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 499 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage129
49 % melhor que 42 %
0,75 melhor que 56 %
80,5 bem na média
1,04 melhor que 55 %
51 % de 419 duelos bem na média
42 % de 67 situações melhor que 62 %
Dust 2115
52 % bem na média
0,73 melhor que 46 %
78,0 melhor que 35 %
1,02 melhor que 46 %
48 % de 391 duelos melhor que 33 %
43 % de 42 situações melhor que 66 %
Ancient81
49 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 63 %
87,1 melhor que 78 %
1,08 melhor que 68 %
55 % de 377 duelos melhor que 72 %
35 % de 40 situações melhor que 47 %
Inferno61
48 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 28 %
79,4 melhor que 37 %
0,99 melhor que 26 %
48 % de 245 duelos melhor que 24 %
51 % de 57 situações melhor que 79 %
Anubis48
52 % melhor que 53 %
0,75 melhor que 57 %
84,8 melhor que 72 %
1,02 melhor que 48 %
52 % de 179 duelos melhor que 54 %
21 % de 28 situações melhor que 13 %
Nuke32
44 % melhor que 17 %
0,75 melhor que 45 %
81,9 melhor que 46 %
1,06 bem na média
56 % de 140 duelos melhor que 68 %
49 % de 47 situações melhor que 66 %
Cache25
48 % -
0,72 -
79,4 -
0,99-
54 % de 112 duelos -
38 % de 16 situações -
Overpass7
71 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
35 % de 20 duelos -
33 % de 15 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mebismc joga

Em 499 partidas, mebismc tem K/R 0,74 e ADR 81,4; o rating das 393 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 115 partidas. Em 161 de 393 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 150 abaixo de 0,90. Em 274 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. mebismc perde mais ELO no Nuke (−155 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+371 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +371 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +348. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.