Mckonsti

Alemanha
Streamer
378 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 103
3.107
Pico em 30 dias: 3.210
Rank EU ▼ 1.702 posições
#5.298
Alemanha #126 no Alemanha
30 dias · antes #3.596 · melhor #3.596

Como Mckonsti joga?

Rating 1,06 (de 268 partidas) K/R 0,75 ADR 81,3 de 378 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,5 · Ø 1,5 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 377
Kills de faca 6 em 377 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % bem na média
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 29x 4K, 6 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,6+2,7 · Ø 3,9 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,10 · Ø 0,32 melhor que 20 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +334
= Igual
Rating em 1,07
▼ Piorou
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 377 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −176 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Com Conrick no time sem valor de ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Às terças −154 ELO, winrate 42 %

Mckonsti perde mais ELO no Dust 2: −176 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 377 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Cache78
58 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 24 %
78,8 melhor que 22 %
1,07 melhor que 35 %
52 % de 208 duelos melhor que 31 %
38 % de 40 situações bem na média
Ancient72
58 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 31 %
78,4 melhor que 29 %
0,99 melhor que 26 %
46 % de 190 duelos melhor que 16 %
40 % de 30 situações melhor que 55 %
Inferno63
60 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 33 %
79,9 melhor que 29 %
1,05 melhor que 29 %
51 % de 146 duelos melhor que 23 %
28 % de 32 situações melhor que 25 %
Anubis58
55 % melhor que 49 %
0,70 melhor que 24 %
77,8 melhor que 29 %
0,97 melhor que 20 %
49 % de 155 duelos melhor que 30 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Nuke53
57 % melhor que 47 %
0,83 melhor que 76 %
86,9 melhor que 71 %
1,21 melhor que 84 %
59 % de 99 duelos melhor que 77 %
47 % de 17 situações melhor que 67 %
Dust 232
44 % melhor que 15 %
0,80 melhor que 69 %
87,9 melhor que 76 %
1,22 melhor que 87 %
58 % de 53 duelos melhor que 78 %
25 % de 12 situações melhor que 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % de 3 duelos -
50 % de 2 situações -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Mckonsti joga

Em 378 partidas, Mckonsti tem K/R 0,75 e ADR 81,3; o rating das 268 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 63 partidas. Em 112 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. Mckonsti perde mais ELO no Dust 2 (−176 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+231 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +231 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +334. Ficou pior: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,07. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.