mavrik1414
Como mavrik1414 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (8 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Ponto fraco1,7 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto forteMorreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,83.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,87.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 89,4.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 57 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: dezembro 2025 com 75 %.
Melhor mês: janeiro 2026 com 2.344.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 159 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
mavrik1414 perde mais ELO na 4ª partida do dia: −139 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,21 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Nuke
- 100ª partida registrada · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
- Nível 10 alcançado · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 159 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que mavrik1414 joga
Em 159 partidas, mavrik1414 tem K/R 0,65 e ADR 70,6; o rating das 8 partidas com rating fica em 0,87. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,6. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 8 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,87. mavrik1414 perde mais ELO na 4ª partida do dia (−139 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+179 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +179 ELO. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.