MavexCS

Hungria
Streamer
254 partidas registradas

Como MavexCS joga?

Rating 0,99 (de 144 partidas) K/R 0,74 ADR 81,8 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 144 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,8 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 11 em 254 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,2+0,9 · Ø 4,3 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,1, ELO em 1.997
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −342 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −159 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Às segundas −157 ELO, winrate 42 %

MavexCS perde mais ELO no Mirage: −342 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,16 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient56
64 % melhor que 88 %
0,80 melhor que 81 %
85,9 melhor que 79 %
0,98 melhor que 36 %
51 % de 162 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Inferno51
47 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 24 %
78,0 melhor que 35 %
0,92 melhor que 16 %
41 % de 172 duelos melhor que 9 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Anubis50
48 % melhor que 38 %
0,79 melhor que 76 %
85,9 melhor que 76 %
1,14 melhor que 83 %
58 % de 166 duelos melhor que 84 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Mirage48
42 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 68 %
84,2 melhor que 73 %
1,02 melhor que 54 %
48 % de 129 duelos melhor que 37 %
9 % de 11 situações melhor que 2 %
Dust 236
56 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 38 %
76,5 melhor que 32 %
0,94 melhor que 25 %
45 % de 146 duelos melhor que 21 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Cache8
13 % -
0,65 -
68,3 -
1,05-
0 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke5
40 % -
0,57 -
66,2 -
0,79-
36 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MavexCS joga

Em 254 partidas, MavexCS tem K/R 0,74 e ADR 81,8; o rating das 144 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 56 partidas. Em 47 de 144 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. MavexCS perde mais ELO no Mirage (−342 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+407 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +386 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,1, ELO em 1.997.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.