mashhur21_2008

Uzbequistão
Viewer
221 partidas registradas 15 partidas em 30 dias
ELO ▼ 36
1.210
Pico em 30 dias: 1.246
Rank EU
#939.314
Uzbequistão #11.306 no Uzbequistão

Como mashhur21_2008 joga?

Rating 0,97 (de 58 partidas) K/R 0,70 ADR 76,4 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 58 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de Zeus1 em 221 partidas
Kills de faca 2 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 1,1−3,0 · Ø 4,1 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 35 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 75,4, Headshots em 37 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −148 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −71 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +48 ELO, winrate 44 %
Às terças +26 ELO, winrate 36 %

mashhur21_2008 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −148 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 27 %
72,0 melhor que 18 %
0,94 melhor que 31 %
47 % de 87 duelos melhor que 36 %
42 % de 12 situações melhor que 65 %
Dust 246
52 % melhor que 59 %
0,71 bem na média
80,6 melhor que 62 %
0,98-
61 % de 38 duelos melhor que 95 %
33 % de 3 situações melhor que 40 %
Ancient38
53 % melhor que 58 %
0,67 melhor que 26 %
72,7 melhor que 17 %
0,99-
58 % de 31 duelos melhor que 92 %
64 % de 11 situações melhor que 95 %
Anubis35
43 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 73 %
79,9 melhor que 54 %
0,98-
51 % de 59 duelos melhor que 57 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % de 30 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % de 5 duelos -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mashhur21_2008 joga

Em 221 partidas, mashhur21_2008 tem K/R 0,70 e ADR 76,4; o rating das 58 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,1. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 16 de 58 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. mashhur21_2008 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−148 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 75,4, Headshots em 37 %. Últimos 30 dias: 15 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.