Como mas0ha52 joga?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
Clutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 95 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

63 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+24 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+16 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto logo acima da média (43 %).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 15,1 %+2,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 1,7−0,4 · Ø 2,1 melhor que 16 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 2,2−1,4 · Ø 3,6 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,08 · Ø 0,23 melhor que 27 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +165
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,4
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −227 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −241 ELO, winrate 38 %
Às terças −153 ELO, winrate 38 %

mas0ha52 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −227 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % melhor que 75 %
0,66 melhor que 33 %
74,8 melhor que 38 %
0,94 melhor que 46 %
56 % de 158 duelos melhor que 91 %
46 % de 26 situações melhor que 77 %
Dust 234
44 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 33 %
70,8 melhor que 19 %
0,95 bem na média
56 % de 149 duelos melhor que 87 %
29 % de 21 situações melhor que 31 %
Anubis17
65 % melhor que 89 %
0,59 melhor que 8 %
66,6 melhor que 7 %
0,89 melhor que 30 %
48 % de 66 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 35 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
71,6 -
0,90-
54 % de 48 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
49 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
38 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que mas0ha52 joga

Em 116 partidas, mas0ha52 tem K/R 0,65, ADR 71,9 e rating 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 4. Em média 13,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 31 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. mas0ha52 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−227 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+190 ELO, winrate 75 %). A 2ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +190 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +165. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.