marvn02

Austrália
Streamer Player
163 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▼ 141
1.814
Pico em 30 dias: 1.956
Rank OCE ▼ 342 posições
#1.831
Austrália #1.106 no Austrália
30 dias · antes #1.489 · melhor #1.489

Como marvn02 joga?

Rating 0,97 (de 79 partidas) K/R 0,71 ADR 77,7 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 79 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 20 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,5+1,2 · Ø 4,3 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 75,6, Winrate em 50 %, ELO em 1.814
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −116 ELO
24 partidas · 29 % de winrate
Às quartas −115 ELO, winrate 40 %

marvn02 perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % melhor que 65 %
0,74 melhor que 57 %
80,7 melhor que 57 %
1,06 melhor que 68 %
55 % de 168 duelos melhor que 76 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 226
65 % melhor que 90 %
0,71 melhor que 43 %
76,1 melhor que 30 %
0,87-
41 % de 71 duelos melhor que 9 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Ancient24
29 % melhor que 3 %
0,64 melhor que 9 %
74,3 melhor que 16 %
0,96-
29 % de 65 duelos melhor que 1 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,62 melhor que 6 %
69,6 melhor que 6 %
0,75-
31 % de 36 duelos melhor que 1 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Inferno16
56 % melhor que 59 %
0,75 melhor que 57 %
81,9 melhor que 57 %
0,87-
54 % de 46 duelos melhor que 60 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache8
50 % -
0,74 -
75,9 -
0,98-
51 % de 49 duelos -
-
Nuke6
67 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
47 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que marvn02 joga

Em 163 partidas, marvn02 tem K/R 0,71 e ADR 77,7; o rating das 79 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 26 partidas. Em 27 de 79 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. marvn02 perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+174 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 75,6, Winrate em 50 %, ELO em 1.814. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.