Marulqtaa

Bulgária
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602 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 2 espectadores última live em 14/10/2026

559 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
ELO ▲ 336
2.935
Pico em 30 dias: 3.078
Rank EU ▼ 2.819 posições
#10.596
Bulgária #65 no Bulgária
30 dias · antes #7.777 · melhor #7.777

Como Marulqtaa joga?

Rating 0,93 (de 413 partidas) K/R 0,66 ADR 73,7 de 559 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 6 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 413 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (325 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 12 em 559 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 34x 4K, 5 aces em 325 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,2+2,2 · Ø 4,0 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 33 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +224
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 559 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −134 ELO
111 partidas · 49 % de winrate
No Nuke −126 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −435 ELO, winrate 43 %

Marulqtaa perde mais ELO no Dust 2: −134 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 559 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % melhor que 35 %
0,62 melhor que 4 %
70,7 melhor que 6 %
0,85 melhor que 2 %
46 % de 452 duelos melhor que 17 %
28 % de 40 situações melhor que 19 %
Ancient123
54 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 24 %
77,3 melhor que 25 %
1,04 melhor que 46 %
52 % de 428 duelos bem na média
39 % de 49 situações melhor que 52 %
Dust 2111
49 % melhor que 32 %
0,66 melhor que 11 %
72,5 melhor que 10 %
0,88 melhor que 4 %
44 % de 330 duelos melhor que 12 %
50 % de 32 situações melhor que 80 %
Anubis98
51 % melhor que 40 %
0,63 melhor que 4 %
72,3 melhor que 7 %
0,92 melhor que 10 %
43 % de 282 duelos melhor que 9 %
48 % de 31 situações melhor que 71 %
Inferno53
49 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 20 %
78,3 melhor que 21 %
1,02 melhor que 21 %
58 % de 145 duelos melhor que 67 %
24 % de 29 situações melhor que 17 %
Nuke22
41 % melhor que 10 %
0,65 melhor que 6 %
73,6 melhor que 11 %
0,99-
49 % de 37 duelos melhor que 28 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % de 36 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Marulqtaa joga

Em 559 partidas, Marulqtaa tem K/R 0,66 e ADR 73,7; o rating das 413 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,91. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 123 partidas. Em 119 de 413 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 206 abaixo de 0,90. Em 325 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. Marulqtaa perde mais ELO no Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +525 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +224. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,94, ADR em 73,4. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +316.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.