martisss

Lituânia
Player
233 partidas registradas 54 partidas em 30 dias

Como martisss joga?

Rating 1,04 (de 128 partidas) K/R 0,74 ADR 78,2 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 22 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 81,3, ELO em 1.495
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −72 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −71 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −150 ELO, winrate 42 %
Às sextas −40 ELO, winrate 39 %

martisss perde mais ELO no Ancient: −72 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,76 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
49 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 78 %
74,5 melhor que 29 %
1,08 melhor que 82 %
48 % de 198 duelos melhor que 41 %
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Dust 246
59 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 80 %
85,7 melhor que 82 %
1,11 melhor que 86 %
58 % de 130 duelos melhor que 91 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Inferno35
43 % melhor que 25 %
0,72 melhor que 56 %
78,3 melhor que 47 %
1,03 melhor que 65 %
49 % de 105 duelos melhor que 45 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Anubis32
47 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 72 %
82,7 melhor que 70 %
1,07 melhor que 76 %
55 % de 108 duelos melhor que 74 %
31 % de 13 situações melhor que 30 %
Ancient28
39 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 31 %
75,3 melhor que 22 %
0,89 melhor que 13 %
40 % de 63 duelos melhor que 5 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % de 25 duelos -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que martisss joga

Em 233 partidas, martisss tem K/R 0,74 e ADR 78,2; o rating das 128 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Em média 16,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 55 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. martisss perde mais ELO no Ancient (−72 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+222 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +182 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +8 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,05, ADR em 81,3, ELO em 1.495. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.