marsiCS2
LIVE 38 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 11/10/2026
Histórico de nomes de marsiCS2
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como marsiCS2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,94). Logo abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 86,7. Últimos 3 meses: 79,5 (no começo 74,8). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Levemente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 50 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: junho 2026 com 2.612. Últimos 3 meses: 2.292 (no começo 2.101).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 521 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
marsiCS2 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −484 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 500ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
- Nível 10 alcançado · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 521 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que marsiCS2 joga
Em 521 partidas, marsiCS2 tem K/R 0,72 e ADR 77,2; o rating das 374 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 135 de 374 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. marsiCS2 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−484 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+887 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 64 % de winrate, +887 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +226.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.