maralioo

Rússia
Streamer
40 partidas registradas
ELO ▼ 56
818
Pico em 30 dias: 874
Rank EU
#1.254.266
Rússia #356.307 no Rússia

Como maralioo joga?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 62,8 de 40 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 14 %
0,84
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 35 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (9 %).

Rounds com first kill 4 %−5 p.p. · Ø 9 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 34 %−13 p.p. · Ø 47 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,2 · Ø 1,5 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 9,3 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 9,3 %−3,2 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 43 %
MVPs por partida 1,5−0,5 · Ø 2,0 melhor que 7 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,21).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 2,6−0,8 · Ø 3,4 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,17 · Ø 0,21 melhor que 5 %
Rounds com morte 70 %−4 p.p. · Ø 74 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
Se maralioo está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 33 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,51
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde maralioo perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 18 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 21 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,65 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 40 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
28 % melhor que 3 %
0,58 melhor que 10 %
65,9 melhor que 9 %
0,87 melhor que 28 %
38 % de 52 duelos melhor que 8 %
36 % de 14 situações bem na média
Ancient8
50 % -
0,59 -
63,6 -
0,84-
47 % de 17 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 25
20 % -
0,51 -
57,9 -
0,73-
22 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis4
100 % -
0,70 -
69,9 -
1,11-
50 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maralioo joga

Em 40 partidas, maralioo tem K/R 0,57, ADR 62,8 e rating 0,84. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 3. Em média 13,0 kills por partida, 40 % delas de headshot. Em 8 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.