maksimkafort52

Rússia
Streamer Player
439 partidas registradas 75 partidas em 30 dias

Como maksimkafort52 joga?

Rating 1,05 (de 299 partidas) K/R 0,75 ADR 82,6 de 439 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 299 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8.
AWPer
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (179 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 22 em 439 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 179 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−2 p.p. · Ø 36 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,04 · Ø 0,27 melhor que 41 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +710
= Igual
ADR em 80,1
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 439 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −76 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Na 1ª partida do dia −26 ELO
100 partidas · 42 % de winrate
Às quintas −218 ELO, winrate 31 %

maksimkafort52 perde mais ELO no Inferno: −76 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,85 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Anubis
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 439 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
47 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 58 %
82,2 melhor que 64 %
1,00 melhor que 48 %
48 % de 365 duelos melhor que 36 %
46 % de 68 situações melhor que 73 %
Dust 2116
47 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 57 %
80,8 melhor que 56 %
1,03 melhor que 57 %
54 % de 356 duelos melhor que 70 %
31 % de 64 situações melhor que 27 %
Anubis57
53 % melhor que 61 %
0,78 melhor que 77 %
86,7 melhor que 83 %
1,15 melhor que 90 %
55 % de 173 duelos melhor que 74 %
35 % de 37 situações melhor que 45 %
Ancient55
53 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 48 %
78,9 melhor que 37 %
1,05 melhor que 66 %
55 % de 170 duelos melhor que 75 %
45 % de 20 situações melhor que 69 %
Nuke39
54 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 70 %
86,3 melhor que 72 %
1,12 melhor que 71 %
50 % de 109 duelos melhor que 38 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Inferno28
43 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 72 %
85,4 melhor que 80 %
0,99 melhor que 47 %
48 % de 101 duelos melhor que 36 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Cache10
70 % -
0,77 -
80,6 -
1,06-
52 % de 31 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass8
50 % -
0,78 -
85,0 -
1,28-
64 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que maksimkafort52 joga

Em 439 partidas, maksimkafort52 tem K/R 0,75 e ADR 82,6; o rating das 299 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,3. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 37 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 124 de 299 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. maksimkafort52 perde mais ELO no Inferno (−76 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+368 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +368 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Headshots +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +710. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,1. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +136.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.