majestyy666

Rússia
Streamer
No FACEIT desde 2020 200 partidas registradas 17 partidas em 30 dias

Como majestyy666 joga?

Rating 1,29 (de 179 partidas) K/R 0,88 ADR 91,1 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,29
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 18 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 200 partidas
Kills de faca 1 em 200 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 98 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 30 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 p.p., ELO −291

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,94). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −270 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −43 ELO
53 partidas · 57 % de winrate
Aos domingos −72 ELO, winrate 43 %

majestyy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −270 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 3,30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % melhor que 64 %
0,89 melhor que 93 %
92,0 melhor que 90 %
1,29 melhor que 96 %
62 % de 452 duelos melhor que 94 %
32 % de 41 situações melhor que 28 %
Dust 253
57 % melhor que 66 %
0,88 melhor que 93 %
91,4 melhor que 88 %
1,31 melhor que 97 %
59 % de 198 duelos melhor que 85 %
47 % de 34 situações melhor que 75 %
Ancient42
64 % melhor que 83 %
0,88 melhor que 93 %
89,4 melhor que 81 %
1,29 melhor que 97 %
63 % de 167 duelos melhor que 95 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % de 45 duelos -
60 % de 5 situações -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % de 34 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que majestyy666 joga

Em 200 partidas, majestyy666 tem K/R 0,88 e ADR 91,1; o rating das 179 partidas com rating fica em 1,29. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,47. majestyy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−270 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+309 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +215 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 p.p., ELO −291. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.