majestyy666
Como majestyy666 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).
Clutch
Média16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média1,31 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,94). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: abril 2026 com 1,47. Últimos 3 meses: 1,24 (no começo 1,37). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 108,8. Últimos 3 meses: 90,2 (no começo 97,4). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: novembro 2025 com 67 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Logo acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 80 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 61 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: novembro 2025 com 3.269. Últimos 3 meses: 2.731 (no começo 3.022).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
majestyy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −270 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 53 · Mirage
- 100ª partida registrada · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 3,30 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 200 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que majestyy666 joga
Em 200 partidas, majestyy666 tem K/R 0,88 e ADR 91,1; o rating das 179 partidas com rating fica em 1,29. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (68 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,47. majestyy666 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−270 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+309 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +215 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 p.p., ELO −291. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.