MaisieCS

Japão
Streamer

1.739 seguidores 15 streams em 30 dias Ø 38 espectadores última live em 23/10/2026

324 partidas registradas 68 partidas em 30 dias

Como MaisieCS joga?

Rating 0,93 (de 230 partidas) K/R 0,70 ADR 74,4 de 324 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 230 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 324 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 19 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 191 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,03 · Ø 0,27 melhor que 44 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +179
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 74,8, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −372 ELO
48 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −62 ELO
88 partidas · 48 % de winrate
Às sextas −276 ELO, winrate 37 %

MaisieCS perde mais ELO no Ancient: −372 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 324 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 42 %
77,5 melhor que 38 %
0,95 melhor que 29 %
43 % de 254 duelos melhor que 15 %
26 % de 31 situações melhor que 18 %
Dust 266
48 % melhor que 41 %
0,69 melhor que 33 %
71,0 melhor que 11 %
0,97 melhor que 36 %
52 % de 180 duelos melhor que 60 %
17 % de 18 situações melhor que 6 %
Anubis58
60 % melhor que 83 %
0,71 melhor que 42 %
75,3 melhor que 24 %
0,96 melhor que 30 %
44 % de 183 duelos melhor que 16 %
33 % de 24 situações melhor que 40 %
Ancient48
33 % melhor que 7 %
0,63 melhor que 7 %
63,8 melhor que 1 %
0,87 melhor que 8 %
35 % de 139 duelos melhor que 1 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Inferno44
57 % melhor que 69 %
0,63 melhor que 12 %
66,5 melhor que 3 %
0,89 melhor que 14 %
41 % de 103 duelos melhor que 10 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % de 66 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que MaisieCS joga

Em 324 partidas, MaisieCS tem K/R 0,70 e ADR 74,4; o rating das 230 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 8. Em média 15,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 58 partidas. Em 62 de 230 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. MaisieCS perde mais ELO no Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +268 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +179. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 74,8, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.