machkapasle
LIVE 30 seguidores 52 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026
Histórico de nomes de machkapasle
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como machkapasle joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (501 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Média2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,02). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 90,3. Últimos 3 meses: 88,5 (no começo 86,1). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 65 %. Últimos 3 meses: 60 % (no começo 63 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 55 %). Levemente abaixo da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.442. Últimos 3 meses: 3.112 (no começo 3.384).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 713 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
machkapasle perde mais ELO no Nuke: −224 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 500ª partida registrada · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,45 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 55 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 713 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que machkapasle joga
Em 713 partidas, machkapasle tem K/R 0,79 e ADR 87,8; o rating das 613 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 187 partidas. Em 249 de 613 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 232 abaixo de 0,90. Em 501 partidas com valores detalhados: 136x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. machkapasle perde mais ELO no Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +489 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,06, ADR em 88,5. Últimos 30 dias: 178 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −86.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.