machkapasle

Rússia
Streamer

30 seguidores 52 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 23/10/2026

713 partidas registradas 178 partidas em 30 dias
ELO ▼ 116
3.112
Pico em 30 dias: 3.288
Rank EU ▼ 1.448 posições
#5.195
Rússia #1.464 no Rússia
30 dias · antes #3.747 · melhor #3.468

Como machkapasle joga?

Rating 1,05 (de 613 partidas) K/R 0,79 ADR 87,8 de 713 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 613 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (501 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+2 p.p. · Ø 42 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 7 em 713 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 136x 4K, 15 aces em 501 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,4+2,5 · Ø 3,9 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 78 %+7 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,06, ADR em 88,5
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 713 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −224 ELO
110 partidas · 47 % de winrate
No Cache −75 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −582 ELO, winrate 37 %

machkapasle perde mais ELO no Nuke: −224 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 55 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 713 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % melhor que 35 %
0,78 melhor que 60 %
87,6 melhor que 75 %
1,04 melhor que 38 %
54 % de 1.057 duelos melhor que 58 %
44 % de 63 situações melhor que 64 %
Ancient187
58 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 66 %
91,0 melhor que 86 %
1,06 bem na média
52 % de 1.137 duelos melhor que 46 %
51 % de 43 situações melhor que 83 %
Anubis110
49 % melhor que 28 %
0,82 melhor que 78 %
88,8 melhor que 83 %
1,09 melhor que 59 %
52 % de 636 duelos melhor que 46 %
32 % de 41 situações melhor que 32 %
Nuke110
47 % melhor que 19 %
0,77 bem na média
84,8 melhor que 61 %
1,04 melhor que 35 %
52 % de 582 duelos melhor que 43 %
48 % de 25 situações melhor que 68 %
Cache44
48 % melhor que 19 %
0,79 bem na média
89,8 melhor que 72 %
1,08 melhor que 39 %
56 % de 288 duelos melhor que 56 %
20 % de 10 situações melhor que 11 %
Inferno34
47 % melhor que 9 %
0,73 melhor que 28 %
83,6 melhor que 46 %
0,99 melhor que 16 %
52 % de 177 duelos melhor que 29 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Mirage19
53 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 15 %
75,0 melhor que 16 %
0,90-
49 % de 79 duelos melhor que 28 %
50 % de 2 situações melhor que 82 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % de 4 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que machkapasle joga

Em 713 partidas, machkapasle tem K/R 0,79 e ADR 87,8; o rating das 613 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 187 partidas. Em 249 de 613 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 232 abaixo de 0,90. Em 501 partidas com valores detalhados: 136x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. machkapasle perde mais ELO no Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +489 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −272. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,06, ADR em 88,5. Últimos 30 dias: 178 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.