m1mara

Ilhas Turcas e Caicos
Streamer
212 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 61
2.563
Pico em 30 dias: 2.637
Rank EU
#42.397
Ilhas Turcas e Caicos #28 no Ilhas Turcas e Caicos

Como m1mara joga?

Rating 1,26 (de 112 partidas) K/R 0,87 ADR 89,6 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,36 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,36+0,32 · Ø 1,04 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 4 em 212 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 17,0 %+3,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +122
= Igual
K/R em 0,86, Rating em 1,25, ADR em 88,4, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,87). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −125 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Ancient −76 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −18 ELO, winrate 48 %

m1mara perde mais ELO na 4ª partida do dia: −125 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % melhor que 53 %
0,87 melhor que 92 %
89,8 melhor que 83 %
1,26 melhor que 94 %
63 % de 132 duelos melhor que 94 %
56 % de 34 situações melhor que 91 %
Mirage62
63 % melhor que 86 %
0,87 melhor que 91 %
89,0 melhor que 82 %
1,26 melhor que 94 %
58 % de 159 duelos melhor que 83 %
39 % de 49 situações bem na média
Anubis27
52 % melhor que 46 %
0,86 melhor que 91 %
91,5 melhor que 90 %
1,26 melhor que 95 %
62 % de 61 duelos melhor que 94 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Ancient21
38 % melhor que 9 %
0,83 melhor que 82 %
87,1 melhor que 72 %
1,26-
54 % de 24 duelos melhor que 59 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Inferno14
50 % -
0,91 -
90,6 -
1,33-
53 % de 17 duelos -
75 % de 8 situações -
Cache11
73 % -
0,85 -
84,4 -
1,17-
50 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke10
40 % -
0,91 -
96,3 -
1,13-
53 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m1mara joga

Em 212 partidas, m1mara tem K/R 0,87 e ADR 89,6; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 75 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (67 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,35. m1mara perde mais ELO na 4ª partida do dia (−125 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+207 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +207 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +122. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, Rating em 1,25, ADR em 88,4, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.