m0nstahhhh

Noruega
Player
249 partidas registradas
ELO ▲ 65
2.998
Pico em 30 dias: 3.000
Rank EU ▼ 1.080 posições
#8.437
Noruega #77 no Noruega
30 dias · antes #7.357 · melhor #7.357

Como m0nstahhhh joga?

Rating 1,14 (de 117 partidas) K/R 0,79 ADR 88,5 de 249 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−11 p.p. · Ø 40 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 249 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 63 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 6,6+2,6 · Ø 4,0 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,21 · Ø 0,31 melhor que 93 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +171
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 90,0, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 249 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −69 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia −45 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Às terças −122 ELO, winrate 44 %

m0nstahhhh perde mais ELO no Nuke: −69 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 249 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage106
56 % melhor que 62 %
0,79 melhor que 66 %
87,5 melhor que 76 %
1,09 melhor que 61 %
56 % de 297 duelos melhor que 73 %
26 % de 35 situações melhor que 16 %
Ancient78
62 % melhor que 77 %
0,82 melhor que 78 %
92,3 melhor que 89 %
1,23 melhor que 92 %
65 % de 140 duelos melhor que 97 %
35 % de 20 situações melhor que 42 %
Nuke26
50 % melhor que 29 %
0,78 melhor que 53 %
84,8 melhor que 60 %
1,08-
53 % de 47 duelos bem na média
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Cache14
57 % -
0,86 -
91,6 -
1,00-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno13
54 % -
0,65 -
81,9 -
-
-
-
Overpass9
22 % -
0,70 -
77,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que m0nstahhhh joga

Em 249 partidas, m0nstahhhh tem K/R 0,79 e ADR 88,5; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,6. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 78 partidas. Em 59 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. m0nstahhhh perde mais ELO no Nuke (−69 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+520 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +210 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +171. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 90,0, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 83 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.