lunik_Ya

Rússia
Streamer

634 seguidores 11 streams em 30 dias Ø 51 espectadores última live em 23/10/2026

292 partidas registradas 86 partidas em 30 dias

Como lunik_Ya joga?

Rating 1,02 (de 143 partidas) K/R 0,74 ADR 76,3 de 292 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 53 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 143 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (126 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+2 p.p. · Ø 20 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 39 %−9 p.p. · Ø 48 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 292 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 126 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,8−2,4 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,04−0,24 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +183
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 76,3
▼ Piorou
Rating −0,17, Headshots −7 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 292 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −341 ELO
63 partidas · 38 % de winrate
No Dust 2 −108 ELO
99 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −122 ELO, winrate 40 %

lunik_Ya perde mais ELO na 1ª partida do dia: −341 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  4. Maior rating em uma partida: 2,10 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 292 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 54 %
77,3 melhor que 34 %
1,06 melhor que 66 %
55 % de 184 duelos melhor que 75 %
29 % de 35 situações melhor que 24 %
Dust 299
45 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 55 %
75,7 melhor que 28 %
0,97 melhor que 32 %
49 % de 237 duelos melhor que 41 %
41 % de 22 situações melhor que 60 %
Anubis35
57 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 47 %
77,0 melhor que 31 %
0,96 melhor que 27 %
52 % de 103 duelos melhor que 57 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Nuke22
45 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 39 %
79,8 melhor que 36 %
1,20-
55 % de 40 duelos melhor que 61 %
40 % de 5 situações bem na média
Ancient17
41 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 73 %
78,5 melhor que 37 %
1,11-
47 % de 53 duelos melhor que 28 %
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % de 52 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lunik_Ya joga

Em 292 partidas, lunik_Ya tem K/R 0,74 e ADR 76,3; o rating das 143 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 56 de 143 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 126 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,19. lunik_Ya perde mais ELO na 1ª partida do dia (−341 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +206 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +183. Ficou pior: Rating −0,17, Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 76,3. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +159.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.