Luckyyshot

Dinamarca
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74 seguidores 18 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 18/10/2026

372 partidas registradas 48 partidas em 30 dias

Como Luckyyshot joga?

Rating 0,99 (de 248 partidas) K/R 0,71 ADR 79,1 de 372 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 248 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (180 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % melhor que 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 2 em 372 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 37x 4K, 0 aces em 180 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 78,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 372 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −290 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −234 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −338 ELO, winrate 41 %
Às terças −196 ELO, winrate 44 %

Luckyyshot perde mais ELO na 4ª partida do dia: −290 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 372 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % melhor que 20 %
0,75 bem na média
81,4 bem na média
1,05 bem na média
48 % de 277 duelos melhor que 27 %
46 % de 28 situações melhor que 73 %
Ancient90
51 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 28 %
79,9 melhor que 36 %
1,01 melhor que 36 %
49 % de 259 duelos melhor que 31 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Inferno64
63 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 29 %
80,9 melhor que 33 %
0,98 melhor que 16 %
48 % de 225 duelos melhor que 14 %
43 % de 21 situações melhor que 64 %
Dust 249
41 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 16 %
73,4 melhor que 13 %
0,97 melhor que 23 %
43 % de 188 duelos melhor que 11 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke36
53 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 29 %
78,8 melhor que 32 %
0,98 melhor que 24 %
48 % de 147 duelos melhor que 26 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %
Anubis22
59 % melhor que 70 %
0,70 melhor que 26 %
77,0 melhor que 26 %
0,99 melhor que 30 %
50 % de 124 duelos melhor que 36 %
47 % de 15 situações melhor que 70 %
Cache11
64 % -
0,56 -
70,3 -
0,79-
35 % de 55 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass4
75 % -
0,74 -
82,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Luckyyshot joga

Em 372 partidas, Luckyyshot tem K/R 0,71 e ADR 79,1; o rating das 248 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 85 de 248 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 180 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Luckyyshot perde mais ELO na 4ª partida do dia (−290 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+267 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +356. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 78,4. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.