lshc1233

Brasil
Streamer
280 partidas registradas
ELO ▲ 37
2.315
Pico em 30 dias: 2.331
Rank SA ▼ 108 posições
#2.289
Brasil #1.465 no Brasil
30 dias · antes #2.181 · melhor #2.181

Como lshc1233 joga?

Rating 1,12 (de 173 partidas) K/R 0,79 ADR 82,9 de 280 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (95 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 280 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 68 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 95 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 18 %−17 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,4−2,8 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 30 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 1,12, ADR em 83,0
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −60

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 280 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −133 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
No Anubis −45 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −54 ELO, winrate 48 %
Às quartas +10 ELO, winrate 49 %

lshc1233 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −133 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 280 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
59 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 81 %
84,8 melhor que 67 %
1,17 melhor que 86 %
52 % de 423 duelos melhor que 54 %
50 % de 42 situações melhor que 82 %
Dust 271
54 % melhor que 59 %
0,79 melhor que 72 %
84,7 melhor que 68 %
1,09 melhor que 66 %
55 % de 218 duelos melhor que 67 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Cache28
54 % -
0,78 -
79,1 -
1,06-
58 % de 89 duelos -
50 % de 10 situações -
Anubis20
45 % melhor que 27 %
0,75 bem na média
77,0 melhor que 24 %
1,21-
56 % de 64 duelos melhor que 72 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Nuke11
45 % -
0,77 -
82,2 -
0,80-
68 % de 19 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno9
33 % -
0,79 -
78,3 -
1,10-
47 % de 30 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient8
50 % -
0,78 -
81,3 -
1,04-
51 % de 37 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass6
67 % -
0,74 -
75,3 -
1,71-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que lshc1233 joga

Em 280 partidas, lshc1233 tem K/R 0,79 e ADR 82,9; o rating das 173 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,4 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 18 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 125 partidas. Em 82 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 95 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. lshc1233 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−133 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+114 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +87 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −60. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,12, ADR em 83,0. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.